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Kobby's Academy

用語集

Words

ダーツ

ダーツの文言が入ります。

あ行

  • アウターブル

    ダーツボードの中心の二重円(ブル)の外側の部分のこと。

  • アウトボード

    投げたダーツが得点エリア当たらずその外へ外れてしまうこと。

  • アドレス

    ダーツを投げるための構えのこと。

  • アライブ

    クリケットで、特定のナンバーを3マークした状態。
    得点ができる状態にすること。

  • アレンジ

    01ゲーム(ゼロワンゲーム)でフィニッシュするために得点を調整すること。

  • アレンジ表

    01ゲーム(ゼロワンゲーム)でフィニッシュするために得点を調整するために参考にする表のこと。

  • アレンジ・マニア

    ゲームの一種。

  • アワード

    ゲーム中にロートンやハットトリックなどのある一定の条件を満たすと現れる映像や音響のこと。

  • アンダーザハット

    ゲームの一種。

  • イーグルズアイ

    ゲームの一種。

  • インナーブル

    ダーツボードの中心の二重円(ブル)の内側の部分のこと。

  • エイトカウント

    クリケットで1ラウンド中に、8マークすること。

  • エレクトリックダーツ

    ソフトダーツなどのように、刺さった得点を自動計算してくれるダーツマシンのこと。エレクトロニックダーツともいう。

  • オーバーキル

    クリケットで、相手のプレーヤーと200点以上の差がつき、それ以上はリードしているプレーヤーには得点が加算されないこと。

  • オープン

    クリケットで、特定のエリアを3マークした状態のこと。

  • オープンアウト

    01ゲーム(ゼロワンゲーム)などで、最後の1投をどのエリアに命中させても良いというルールのこと。

  • オープンイン

    01ゲーム(ゼロワンゲーム)などで、最初の1投をどのエリアに命中させても良いというルールのこと。

  • か行

    • カウントアップ

      ゲームの一種。

    • カット

      クリケットで相手の陣地に(3マークする)こと。=クローズ

    • カットスロートゲーム

      クリケットゲームの一種。

    • キャッスル・ボンバー

      ゲームの一種。

    • キャッチ

      狙った場所と違うところに刺さって獲得した得点のこと。

    • クラス

      レーティングに基づいて算出される階級のことで、プレイヤーのレベルを表したもの。
      N(ノービス)、C、CC、CCC、B、BB、BBB、A、AA、AAAなどに分けられる。

    • クリケット

      ゲームの一種。

    • クリケットカウントアップ

      ゲームの一種。

    • クリケットナンバー

      クリケットでターゲットとされるナンバーの事。通常は15~20、ブルがクリケットナンバー。

    • グリップ

      ダーツの握り方のこと。

    • グルーピング

      3本の矢がまとまって近い場所に刺さること。

    • クローズ

      クリケットで相手の陣地に(3マークする)こと。=カット

    • コーク

      先攻を決める方法。

    • コイントス

      コインの表裏で先攻を決めること。

    • コンセントレーション

      ゲームの一種。

    • さ行

      • サバイバー

        ゲームの一種。

      • サンドバッキング

        意図的にスタッツを悪くしてレーティングを下げる行為のこと。

      • シックスカウント

        クリケットで1ラウンド中に、6マークすること。

      • シャフト

        ダーツのパーツのこと。バレルとフライトをつなぐ部分のこと。

      • シャンハイ

        1ラウンド中に同じエリアのシングル、ダブル、トリプルにダーツを命中させること。

      • シングル

        表示されている数字がそのまま得点になるエリアのこと。

      • シングルスタート

        1本目に投げたダーツから得点になるスタート方法のこと。

      • シングルブル

        ダーツボードの中心の二重円(ブル)の外側の部分のこと。 アウターブルともいう。

      • スコア

        得点のこと。

      • スタッツ

        ゲーム終了時にディスプレイに表示される得点結果のこと。

      • スタンス

        ダーツを投げる際の足のポジションのこと。

      • スタンダードクリケット

        15~20・BULL(ブル)を使用する陣取りゲーム。=クリケット

      • スチールダーツ

        ティップ(チップ)の部分が金属製のダーツ。

      • スパイダー

        ダーツボードの得点エリアを分割しているラインのこと。

      • スピンシャフト

        フライトの部分が回転するシャフトのこと。

      • スプラット!

        ゲームの一種。

      • スプラット!18

        ゲームの一種。

      • スリー・イン・ア・ベット

        1ラウンドで3本のダーツをすべてを同じナンバーのダブルかトリプルに命中させること。

      • スリー・イン・ザ・ブラック

        1ラウンドで3本のダーツをすべてインナーブルに命中させること。

      • 301

        ゲームの一種。スリーオーワン、またはスリーハンドレットワンと読む。

      • スロー

        ダーツを投げること。=スローイング

      • スローライン

        ダーツを投げる位置に引かれた規定ラインのこと。=スローイングライン

      • セグメント

        ダーツボードのブルやダブル、トリプルなどを区分けしている枠(リング)のこと。

      • セパレートブル

        ブルをインナーブル(50点)とアウターブル(25点)に分けてカウントすること。

      • セブンカウント

        クリケットで1ラウンド中に、7マークすること。

      • セレクト・ア・クリケット

        ゲームの一種。

      • 01

        読み方:ゼロワン
        301、501、701などのゲームの総称。

      • ソフトダーツ

        ダーツのポイント部分がプラスチックなどでできているダーツのこと。

      • た行

        • ターゲットナンバー

          目標点数(番号)のこと。

        • ターゲットボード

          ダーツボードのこと。

        • ダーツ

          矢のこと。(ダートの複数形)

        • ダーツライブ

          セガ社製ネットワーク型エレクトロニックダーツマシンのこと。

        • ダート

          矢(dart)のこと。複数の矢でダーツ(darts)。

        • ダブル

          ダーツボードの一番外側のセグメント部分のこと。
          表示されているナンバーの2倍の数が得点となる。

        • ダブル・アウト

          01(ゼロワン)ゲームで、最後にダブルまたはダブル・ブルに命中させなければならないルールのこと。

        • ダブル・トップ

          20のダブルのこと。

        • ダブル・フィニッシュ

          01(ゼロワン)ゲームで、最後にダブルまたはダブル・ブルに命中させなければならないルールのこと。

        • ダブル・ブル

          ダーツボードの中心の二重円(ブル)の内側部分のこと。

        • ダブル・ラウンド・ザ・クロック

          ラウンド・ザ・クロックというゲームをダブルの部分だけで行うこと。

        • ダブル・リング

          ダーツボードの一番外側のセグメント部分のこと。
          表示されているナンバーの2倍の数が得点となる。

        • タングステンダーツ

          ニッケルとタングステンの合金で出来たダーツのこと。

        • チップ(ティップ)

          ダーツ(矢)の先端部分のこと。

        • チョイス

          延長戦になった際にゲームの選択をすること。

        • テイクバック

          ダーツを投げる際のダーツを手前に引く動作のこと。

        • トリプル

          ダーツボードの外側から3番目の小さなゼグメント部分のこと。

        • トリプルアウト

          最後の1投をトリプルリングに命中させなければならないルールのこと。

        • トリプル・リング

          ダーツボードの外側から3番目の小さなゼグメント部分のこと。
          表示されているナンバーの3倍の数が得点となる。

        • トン

          1スローで100点以上の得点を獲得すること。(ダーツライブの場合は101点以上)

        • トン・エイティ(トンパチ)

          1ラウンドで3本のダーツを、20のトリプルに命中させること。

        • な行

          • ナインカウント

            クリケットで1ラウンド中に、9マークすること。

          • ナインダーツ

            501とクリケットを3ラウンド(9本のダーツ)でフィニッシュすること。

          • ノービス

            ダーツ初心者の事。

          • ノーブル

            ブルに入っても得点にならないルール。

          • は行

            • バースト

              01(ゼロワン)などで、持ち点を超えて点数を減らしてしまうこと。 (残りの点数をオーバーして得点してしまうこと。)

            • ハードダーツ

              ダーツのポイント部分が金属(スチール)でできているダーツのこと。=スチールダーツ

            • ハードチップダーツ

              ティップ(チップ)の部分が金属製のダーツ。

            • ハードボード

              麻を束ねて圧縮して作られたダーツボードのこと。ブリッスルボードともいう。

            • ハーフ・イット

              ゲームの一種。

            • ハイトン(HIGH TON)

              1ラウンド中に151点以上得点すること。

            • ハウスダーツ

              ダーツバーなどお店で、貸し出しをされているダーツのこと。

            • ハウストーナメント

              ダーツバーなどお店で開催される大会、トーナメントのこと。

            • ハットトリック

              1ラウンド中にダーツが3本ともブルにヒットすること。

            • バレル

              ダーツを投げる時に持つ部分のこと。

            • ハンピン

              投げたダーツが先にダーツボードに刺さっているダーツに刺さってしまうこと。

            • ピザーレ

              ゲームの一種。

            • 501

              ゲームの一種。ファイブ・オー・ワンまたはファイブハンドレットワンと読む

            • ファイブ・カウント

              クリケットで1ラウンド中に、5マークすること。

            • フィニッシュ

              01ゲーム(ゼロワンゲーム)などで点数をゼロにするための最後のスローのこと。

            • フェザー・フライト

              トリの羽で作られたフライトのこと。

            • フォロースルー

              ダーツを投げる時に、ダーツが手から離れた後の手の動作のこと。

            • プッシュ

              クリケットでキープやカットをせずに、点数を取りに行くこと。

            • フライト(1)

              ダーツの羽の部分のこと。

            • フライトガード

              フライトの後部に装着するフライトを保護するパーツのこと。

            • フライト(2)

              レーティングを6段階で分類し、格付けしたもの。

            • ブラスダーツ

              真鍮製のダーツのこと。

            • フリー・スロー

              ゲームの一種。

            • ブリッスルボード

              麻を束ねて圧縮して作られたダーツボードのこと。ハードボードともいう。

            • ブル

              ダーツボードの中心の二重円の部分のこと。

            • ブルズ・アイ

              ダーツボードの中心にある二重円の内側のこと。インナーブル、ダブルブルともいう。

            • ポイント

              ティップ(チップ)のこと。

            • ホワイトホース

              クリケットゲームで、1ラウンド中に異なるクリケットナンバーのトリプルに3本全て命中させること。

            • ま行

              • マーク

                クリケットゲームで、ターゲットのナンバーに狙って命中させること。

              • マイダーツ

                自分専用のダーツのこと。

              • マスターアウト

                01ゲーム(ゼロワンゲーム)で、ダブル・トリプル・ブルのいずれかでフィニッシュしなければならないルールのこと。

              • マスターイン

                01ゲーム(ゼロワンゲーム)で、第1投はダブル・トリプル・ブルもしくはダブルリングに命中させなければならないルールのこと。

              • ミドル(ミドル・フォー・ディドル)

                ゲームの先攻・後攻を決める方法。

              • メダリスト

                アメリカのエレクトロニックダーツマシンの製造会社。

              • メドレー

                複数の異なるゲームを組み合わせて競うこと。(基本的には01とクリケット)

              • や行

                • 野球投げ

                  野球のフォームでダーツを思い切り投げつけること。

                • ユーミング

                  身体をリラックスさせるための動作のこと。

                • ら行

                  • ラウンド

                    ゲーム中の各回(プレイヤーの投げるターンの単位)のこと。

                  • ラウンド・ザ・クロック

                    ゲームの一種。

                  • ラウンドスコア

                    各ラウンドで獲得した得点の合計得点。

                  • ラウンドリミット

                    ゲームごとに設定されいてるプレイできる最大のラウンド数のこと。
                    一般的にカウントアップは8ラウンド、501は15ラウンド、クリケットは20ラウンド。

                  • リザベーション

                    ゲームの一種。

                  • リバース36

                    ゲームの一種。

                  • リリース

                    ダーツ投げる動作の中で、ダーツを手から離すこと。

                  • レーティング

                    スタッツを基に算出されたプレイヤーのレベルを表した数値のこと。

                  • レッグ

                    試合数のこと。3レッグなら、3試合となり、2ゲーム先取したプレイヤーが勝ちとなります。

                  • ローテーション

                    ゲームの一種。

                  • ロウ・トン(LOW TON)

                    1ラウンドで100点以上、150点以下を得ること。=ロートン

                  • わ行

                    • ワッシャー

                      フライトを外れにくくするための金属製の輪のこと。

                    • ワンスロー

                      1ラウンドにダーツを3本投げること。